ObsidianVaults/Mausritter - First Campaign/Mapa/Dungeony/Pavoučí hnízdo/Pavoučí hnízdo.md
2025-07-29 02:57:43 +02:00

8.2 KiB
Raw Permalink Blame History

Name LocationId tags
Pavoučí hnízdo 4
POI
dungeon

Popis

Hráči začínají na mýtině před pařezem, kde mohou objevit stopy ztraceném dřevorubci a známky zápasu. Stopy vedou k pařezu. WILL: naleznou vchod mezi kořeny / objeví starý lanový žebřík na vrchol pařezu.

Horní cesta

Pokud hráči neobjeví skrytou cestu mezi kořeny, musí se vydat po starém provazovém žebříku a vyšplhat až na vrchol obřího pařezu. (STR FAIL: 1d4 zranění + DEX FAIL: ztráta jednoho předmětu)

Diagram

!Pavoučí hnízdo - náčrtek


Místnosti

Seznam

Horní vchod

Popis

Dlouho opuštěný přístup z vrchu starého pařezu. Okenice kdysi vyrobené dřevorubci jsou rozbité, a většina vchodu je zasypána hlínou a jehličím. Jen starý provaz, visící dolů do tmy, naznačuje, že tudy kdysi někdo sestupoval. Provaz je opotřebovaný, ale stále použitelný i když možná ne na dlouho.

Možnosti: Hráči mohou provaz zkontrolovat (např. test na vůli k vyhodnocení spolehlivosti) a poté slézt dolů (záchrana na mrštnost). Provaz mohou také nahradit nebo zpevnit. Tento vchod lze použít jako nouzovou únikovou cestu pokud bude zprůchodněn.

Cesty


Propast

Popis

Temná vertikální šachta, sahající několik myších metrů hluboko do pařezu. Na jejím dně je vlhko a ozývá se slabé kapání. Stěny jsou kluzké a porostlé mechem. Ze stropu visí jediný starý provaz, který se houpe v průvanu, a pod ním zeje temnota.

Cesty

Možnosti: Hráči musí překonat propast buď slezením po provaze (záchrana na mrštnost), vytvořením improvizovaného lana, nebo pomocí nějakého vybavení. Pád do propasti by měl za následek vážné zranění (např. k6 nebo k8 zranění a stav Vyčerpání).

Dolní vchod

Nenápadný otvor mezi kořeny pařezu, zarostlý lišejníkem a trávou. Vypadá jako obyčejná myší nora, ale vede hluboko do dřeva. Vchod je úzký, tmavý a jen těžko rozpoznatelný bez důkladného prozkoumání okolí.

Možnosti: Hráči musí uspět v záchraně na vůli, aby si vchodu vůbec všimli. Pokud selžou, mohou ho minout. Po nalezení může být využit jako zadní vchod nebo skrytý únikový průchod.

Cesty

Kořenové bludiště

Spleť kořenů prorůstajících pod zemí vytváří spletité bludiště. Vzduch je těžký a vlhký, pod nohama se vine hmyz. Kořeny se místy rozestupují v malé komůrky, jinde tvoří úzké chodby. Zvuky se zde špatně šíří, orientace je obtížná.

Možnosti: Hráči musí navigovat bludištěm např. opakované záchrany na mrštnost nebo využití mapování, značek křídou apod. Při selhání mohou ztratit čas nebo narazit na nebezpečný hmyz. Úspěšné prozkoumání může odhalit tajnou odbočku nebo starý nález (např. sušené zásoby, hnízdo hmyzu).

Cesty

Skladiště smoly

Rozlehlá místnost se zbytky starých nádob na smolu. Podlaha je místy pokryta zatvrdlou a místy čerstvě lepkavou smolou. Ve vzduchu je silný, pronikavý pach pryskyřice. Na stěnách jsou rozvěšeny staré nástroje dřevorubců, většina zrezivělá nebo rozbitá.

Možnosti: Hráči mohou smolu využít jako surovinu například vytvořit past (kluzká podlaha), zapálit ohněm nebo zatarasit vchod. Mohou zde najít náhodný nástroj (dláto, páčidlo, vědro). Nevšimnutí si čerstvé smoly může způsobit přilepení (stav Vyčerpání nebo záchrana na sílu).

Cesty

Padající kůra

Prostorná dutina s vysokým stropem, ze kterého visí odumřelé kusy kůry. Na některých místech je strop narušen a při sebemenším otřesu nebo hluku začíná padat kůra dolů. Na zemi jsou vidět známky rozlámané kůry a staré myší stopy.

Možnosti: Při vstupu do místnosti hráči riskují pád kůry záchrana na mrštnost, jinak k4 zranění nebo stav Vyčerpání. Mohou se pokusit projít potichu, podlézt, využít štít či předmět k ochraně. Kůru lze také skácet cíleně a využít jako bariéru.

Cesty

Strmá chodba

Úzká chodba, jejíž stěny jsou pokryty jemnými chloupky známka toho, že tudy prochází stonožka. Malý tunel vede do druhé chodby (8). Pokud hráči způsobí rozruch, stonožka se probudí a útočí. Otřesy způsobené bojem mohou poškodit stěnu vedoucí do zatopené místnosti.

Možnosti: Hráči mohou stonožku vyrušit nebo obejít. Při souboji dochází k narušení okolí z místnosti (9) začne pronikat voda. Tichý průchod vyžaduje záchranu na mrštnost nebo chytrý plán.

Cesty

Klesající chodba

Druhá z dvojice chodeb, propojená malým tunelem s (7). Opět zde hrozí útok stonožky. Podlaha je kluzká od kapek vody a stěny jsou popraskané. Stejně jako v (7), souboj nebo hluk spustí zatékání vody do (9).

Možnosti: Pokud se zde odehraje první setkání se stonožkou, vše proběhne klidně. Pokud ale boje probíhají v (7), hráči zde mohou slyšet ozvěnu syčení a připravit se. Lze také využít k obejití pasti nebo přípravě přepadu.

Cesty

Zatopená místnost

Vlhká, potemnělá komnata, do které proniká voda skrze narušenou zeď. Hladina postupně stoupá a brzy může zcela zaplavit východ do další místnosti. Voda je kalná a v rozích se tvoří pěna.

Možnosti: Hráči mohou hledat cestu, jak vodu odvést ucpat prasklinu, vykopat odtok, zbourat zdivo. Pokud se rozhodnou proplavat, je nutná záchrana na sílu, případně risk ztráty vybavení nebo stavu Vyčerpání. Voda může také ukrývat překvapení (utopený předmět, živočich).

Cesty

Pavoučí vajíčka

Všude visí pavučiny a z nich trčí bělavé kokony vajíčka velikosti ořechu. Místnost je tichá, ale každý neopatrný krok může spustit jejich líhnutí. Ve vzduchu je nasládlý pach rozkládajících se těl.

Možnosti: Hráči mohou vajíčka spálit, obejít nebo se pokusit ukrást kokon. Při jakémkoliv silnějším zásahu se vylíhne několik pavoučích mláďat malí, ale nebezpeční protivníci. Pokud jsou hráči obezřetní, mohou projít bez boje.

Cesty

Starý sklad

Zavřená místnost s dřevěnými regály, rozbitými sudy a starými nástroji. Vzduch je zde sušší a bezpečnější než jinde ideální k odpočinku. V jednom z rohů je roztržený pytel se zásobami.

Možnosti: Hráči zde mohou podniknout krátký nebo dlouhý odpočinek, obnovit BO. Místnost může obsahovat náhodné zásoby pochodně, léčivé byliny, starou zbroj či zbraň. Mohou zde také připravit plán na finální střet.

Cesty

Pavoučí doupě

Velká, rozlehlá jeskyně s kamennými sloupy, vlhkou podlahou a jezírkem uprostřed. Zde sídlí obří pavouk, chránící svůj domov. Jeho pohyb je tichý a rychlý. Pavučiny pokrývají stěny a strop.

Možnosti: Závěrečný střet. Hráči mohou bojovat, použít prostředí (zborcení sloupů, zapálení pavučin, topení pavouka), nebo se pokusit o lest, vyjednávání, nebo útěk. Pavouk může být agresivní nebo chrání jen mláďata je na Průvodci, jak ho vykreslí.

Cesty


NPC

TABLE without id
	file.link AS Soubory,
	Name AS Jméno,
	Description AS Info
FROM #NPC 
WHERE contains(Relations, this.Name)

Poznámky